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R・SYSTEM3 その1 能力値

 始めにR・SYSTEMとは、MSX用のシステムで、
 SYNTAXが制作したRPG制作ツール付きのシステムである。
 (アスキーのRPGツクールみたいなもの)
 バトルはカウントタイムバトル風になっている。
 ここでは、R・SYSTEM3を使ったゲームのシステムに
 ついて解説するものである。


1.能力値解説
 HP:ダメージに耐えられるか
 MP:魔法をどれだけ使えるか
 AP:AP攻撃のダメージを増加する
 DP:敵からのAP攻撃のダメージを減らす(値の半分)
 AG:行動速度回数に影響、51以上で最速

 L :レベルごとに必要経験値が設定
 EX:必要経験値以上になると消費してレベルアップ
 剣 :「通常攻撃」時に効果を発揮する
 よろい:敵からのAP攻撃のダメージを減らす(の半分)
 たて :敵からのAP攻撃のダメージを減らす(の半分)
 (たては、代わりに敵からの固定ダメージを減らす設定の場合あり)


2.能力値成長
 R・SYSTEMでも、レベルが上がると成長します。
 成長の特徴は、能力値が高いと急激に成長しやすくなるのと、
 AGの増加によって発生する行動速度の上昇が上げられます

 0の能力値は成長しない。
 HPとMPは1.15倍、APとDPとAGは1.13倍になる(最大255)
 端数切捨て。その計算結果が、1から9なら、+1のボーナスが入る

 HPは前の約7分の1上昇、5レベルアップで約2倍に
 AGは前の約8分の1上昇、5レベルアップで約1.7倍、10レベルアップで約3倍


3.能力値成長表
 例:AGが13の時から6レベルアップしたら
 右に6つ調べると、AGが22となります。
 下1つごとに、5レベルアップとなっています。

HP、MP 最大9999
3 4 5 6 7
9 10 11 12 13
14 16 18 20 23
26 29 33 37 42
48 55 63 72 82
94108124142163
187215247284326
374430494568653
750862991

AP、DP 最大255/AG 最大127
1 2 3 4 5
6 7 8 10 11
12 13 14 15 16
18 20 22 24 27
30 33 37 41 46
51 57 64 72 81
91102115129145
163184207233255



4.行動速度
 このゲームシステムにおいては、行動速度が戦闘においては重要です。
 敵よりも早ければ先に攻撃でき、同じターン数で多く行動できるからです。
 なお、行動速度は、敵と同じ行動速度なら、敵優先となっております。
 また、行動速度が同じなら、細かい差は無視されます。
 AG26もAG40もAG50も同じ速度とみなされます。

AG行動速度AG行動速度
51 1/1 11 1/5
26 1/2  9 1/6
17 1/3  8 1/7
13 1/4  7 1/8


 
5.RS3.3からの注意
 レベルアップAG増の設定を13%以外にした場合
 AG増加は表3にはならない。
 レベルアップごとに単純に加算され、ボーナスは入らない。


6.個別ステータス
 MAP設定ごとに効果のどれか一つが決定されている
 気絶:行動が回ってこない MAP設定/場合により「戦闘終了後にHP1で復活」
 毒 :MAP設定/「行動前にHP-1」「魔法使用不可」「AP攻撃力減る」
 呪い:MAP設定/「行動前にHP-1」「魔法使用不可」「AP攻撃力減る」「AG低下」
 AP強化:1戦闘中APが増加する、元値または一定値


7.パーティステータス
 魔法封じ:1戦闘中、味方側が魔法を使えなくなる
 全滅  :MAP設定/「ペナルティなし」「お金半減」「ゲームオーバー」
 逃げ  :MAP設定/「無条件成功」「半分確率で成功」「無条件失敗」
 イベント中に逃げが成功した場合は、戦闘に負けた扱い
 セーブ :MAP設定/「いつでも(コマンドセーブ可)」「とくてい(不可)」
 「とくてい」の場合、セーブイベントでのみセーブ可能

 道具  :使用用と装備用が分かれている。戦闘中に装備変更すると行動終了。
 装備可能キャラは限定の場合あり、剣とよろいとたてに分かれている。
 道具は16個までしか持てない。オーバーすると、売れるアイテムを捨てる必要がある。
 おかね :買い物などに使用