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R・SYSTEM3 その1 能力値
始めにR・SYSTEMとは、MSX用のシステムで、
SYNTAXが制作したRPG制作ツール付きのシステムである。
(アスキーのRPGツクールみたいなもの)
バトルはカウントタイムバトル風になっている。
ここでは、R・SYSTEM3を使ったゲームのシステムに
ついて解説するものである。
1.能力値解説
HP:ダメージに耐えられるか
MP:魔法をどれだけ使えるか
AP:AP攻撃のダメージを増加する
DP:敵からのAP攻撃のダメージを減らす(値の半分)
AG:行動速度回数に影響、51以上で最速
L :レベルごとに必要経験値が設定
EX:必要経験値以上になると消費してレベルアップ
剣 :「通常攻撃」時に効果を発揮する
よろい:敵からのAP攻撃のダメージを減らす(値の半分)
たて :敵からのAP攻撃のダメージを減らす(値の半分)
(たては、代わりに敵からの固定ダメージを減らす設定の場合あり)
2.能力値成長
R・SYSTEMでも、レベルが上がると成長します。
成長の特徴は、能力値が高いと急激に成長しやすくなるのと、
AGの増加によって発生する行動速度の上昇が上げられます
0の能力値は成長しない。
HPとMPは1.15倍、APとDPとAGは1.13倍になる(最大255)
端数切捨て。その計算結果が、1から9なら、+1のボーナスが入る
HPは前の約7分の1上昇、5レベルアップで約2倍に
AGは前の約8分の1上昇、5レベルアップで約1.7倍、10レベルアップで約3倍
3.能力値成長表
例:AGが13の時から6レベルアップしたら
右に6つ調べると、AGが22となります。
下1つごとに、5レベルアップとなっています。
HP、MP 最大9999
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 16 | 18 | 20 | 23 |
| 26 | 29 | 33 | 37 | 42 |
| 48 | 55 | 63 | 72 | 82 |
| 94 | 108 | 124 | 142 | 163 |
| 187 | 215 | 247 | 284 | 326 |
| 374 | 430 | 494 | 568 | 653 |
| 750 | 862 | 991 |
AP、DP 最大255/AG 最大127
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 6 | 7 | 8 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 18 | 20 | 22 | 24 | 27 |
| 30 | 33 | 37 | 41 | 46 |
| 51 | 57 | 64 | 72 | 81 |
| 91 | 102 | 115 | 129 | 145 |
| 163 | 184 | 207 | 233 | 255 |
4.行動速度
このゲームシステムにおいては、行動速度が戦闘においては重要です。
敵よりも早ければ先に攻撃でき、同じターン数で多く行動できるからです。
なお、行動速度は、敵と同じ行動速度なら、敵優先となっております。
また、行動速度が同じなら、細かい差は無視されます。
AG26もAG40もAG50も同じ速度とみなされます。
| AG | 行動速度 | AG | 行動速度 |
| 51 | 1/1 |
11 | 1/5 |
| 26 | 1/2 |
9 | 1/6 |
| 17 | 1/3 |
8 | 1/7 |
| 13 | 1/4 |
7 | 1/8 |
5.RS3.3からの注意
レベルアップAG増の設定を13%以外にした場合
AG増加は表3にはならない。
レベルアップごとに単純に加算され、ボーナスは入らない。
6.個別ステータス
MAP設定ごとに効果のどれか一つが決定されている
気絶:行動が回ってこない MAP設定/場合により「戦闘終了後にHP1で復活」
毒 :MAP設定/「行動前にHP-1」「魔法使用不可」「AP攻撃力減る」
呪い:MAP設定/「行動前にHP-1」「魔法使用不可」「AP攻撃力減る」「AG低下」
AP強化:1戦闘中APが増加する、元値または一定値
7.パーティステータス
魔法封じ:1戦闘中、味方側が魔法を使えなくなる
全滅 :MAP設定/「ペナルティなし」「お金半減」「ゲームオーバー」
逃げ :MAP設定/「無条件成功」「半分確率で成功」「無条件失敗」
イベント中に逃げが成功した場合は、戦闘に負けた扱い
セーブ :MAP設定/「いつでも(コマンドセーブ可)」「とくてい(不可)」
「とくてい」の場合、セーブイベントでのみセーブ可能
道具 :使用用と装備用が分かれている。戦闘中に装備変更すると行動終了。
装備可能キャラは限定の場合あり、剣とよろいとたてに分かれている。
道具は16個までしか持てない。オーバーすると、売れるアイテムを捨てる必要がある。
おかね :買い物などに使用